دوره آموزشی Meta unreal (آموزش صفرتاصد آنریل انجین ۵.۲)
Unreal
Unreal Engine یک پلتفرم بازی سازی قدرتمند و پرکاربرد است که توسط Epic Games ساخته شده است. این برنامه مجموعه جامعی از ابزارها را برای طراحی، ساخت و استقرار تجربه های تعاملی با کیفیت بالا در پلتفرم های مختلف از جمله رایانه شخصی، کنسول، دستگاه های تلفن همراه و واقعیت مجازی در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد. Unreal Engine دارای قابلیتهای رندر پیشرفته، شبیهسازی فیزیک، سیستمهای صوتی، ابزارهای انیمیشن و یک زبان برنامهنویسی قوی به نام Blueprint است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا منطق بازی پیچیدهای را بدون دانش برنامهنویسی گسترده ایجاد کنند. این به دلیل تطبیق پذیری، عملکرد و توانایی ایجاد جهان های بصری خیره کننده و غوطه ور شناخته شده است که آن را به یک انتخاب محبوب هم برای توسعه دهندگان مستقل و هم برای استودیوهای بزرگ بازی تبدیل می کند.
Unreal Engine مانند بوم نقاشی است که در آن سازندگان رویاهای دیجیتالی خود را به واقعیت های پر جنب و جوش و تعاملی تبدیل می کنند. این زمین بازی است که در آن تخیل افسار را به دست می گیرد، جایی که پیکسل ها با آهنگ خلاقیت می رقصند، و مرز بین واقعیت و مجازی به یک تجربه هیجان انگیز محو می شود. Unreal Engine با ابزارهای قدرتمند و امکانات بیپایان خود به داستاننویسان، هنرمندان و رویاپردازان قدرت میدهد تا دنیایی را بسازند که مخاطبان را در سراسر جهان مجذوب، سرگرم و الهام بخش کند.
در پکیج جذاب متاآنریل که از ورژن 5.2 استفاده شده و کاملا بصورت پروژه محور می باشد ما رسیدن به این هدف را برای شما محقق ساختیم تا بتوانید با تمرین و ممارست، ارائه بهتر و جذابتر پروژه های خود را بصورت انیمیشن و تک فریم در این زمینه داشته باشید.
در این دوره شما با موارد زیر آشنا و آنها را یاد خواهید گرفت …
- جلسه 01 : نحوه نصب آنریل انجین
- جلسه 02 : آشنایی با محیط آنریل انجین
- جلسه 03 :نکات مقدماتی خروجی گرفتن پروژه مکس به آنریل
- جلسه 04 : خروجی گرفتن از پروژه مکس به آنریل
- جلسه 05 : کوئیکسل بریج
- جلسه 06 : آشنایی باپست پراسس
- جلسه 07 : نورپردازی در آنریل انجین
- جلسه 08 : قسمت دوم نورپردازی و نورپردازی آی ای اس
- جلسه 09 : دوربین گذاری در آنریل
- جلسه 10 : اصول رندرگیری در آنریل
- جلسه 11 : انیمیشن در آنریل
- جلسه 12 : متریال سازی در آنریل مباحث مقدماتی
- جلسه 13 : lerp و texture cordinate
- جلسه 14 : متریال شیشه و فلز
- جلسه 15 : متریال آلومینیوم پلاستیک و چرم
- جلسه 16 : ساخت متریال مستر
- جلسه 17 : ساخت متریال خودنورده و استفاده در پروژه های دیگه
- جلسه 18 : ورکشاپ صفر تا صدی ( قسمت اول )
- جلسه 19 : ورکشاپ صفر تا صدی ( قسمت دوم )
- جلسه 20 : انیمت کردن تلویزیون وپرده
- جلسه 21 : لرزاندن دوربین و انیمیت کردن آبجکت ها
- جلسه 22 : آشنایی با کالیژن گذاری و مقدماتی بلوپرینت
- جلسه 23 : اول شخص در پروژه و ایجاد صدا و موزیک و باز شدن در تکی
- جلسه 24 : بلوپرینت در اسلایدی
- جلسه 25 : بلوپرینت و ویجت تغیر متریال مبل
- جلسه 26 : ایجاد موس و فعال شدن دکمه ها و روشن و خاموش شدن لامپ
- جلسه 27 : روشن شدن تلویزیون
- جلسه 28 : پکیج گرفتم از پروژه برای کارفرما حتی بدون نصب آنریل
- جلسه 29 : محوطه سازی در آنریل انجین – قسمت اول
- جلسه 30 : محوطه سازی در آنریل انجین – قسمت دوم
نمونه کار های هنرجویان متاآنریل
نمونه کار هنرجو مهشاد مولایی تا جلسه 11 پکیج متاآنریل
استاد وفائی نژاد
استاد وفائی نژاد یکی از با سابقهترین اساتید در حوزه آموزش های 3dMax و آموزش مجازی طراحی سه بعدی در ایران میباشند. گروه آکادمی وفائی نژاد سال های زیادی ..
تعداد جلسات
30
حجم (گیگابایت)
3.5
زمان آموزش
24 ساعت
- آموزش های مشابه
همه دوره ها
آموزش جز به جزء و کاربردی لومیون به همراه وارد کردن پروژه های مدلسازی شده در نرم افزار تری دی مکس داخل برنامه و اعمال متریال و نورپردازی و گرفتن انیمیشن از آن
آموزش جز به جزء و کاربردی اتوکد همراه با ضوابط نظام مهندسی. آموزش پروژه محور ضوابط نظام مهندسی بر اساس سوالات نظام مهندسی