دوره آموزشی Metaunreal (آموزش صفرتاصد آنریل انجین 5.2)
Unreal
Unreal Engine یه پلتفرم بازیسازی خیلی قوی و پرکاربرده که توسط Epic Games ساخته شده. این برنامه یه سری ابزار کامل داره که به توسعهدهندهها کمک میکنه تا تجربههای تعاملی با کیفیت بالا رو برای کامپیوتر، کنسول، موبایل و واقعیت مجازی طراحی کنن، بسازن و منتشر کنن. Unreal Engine قابلیتهای رندر پیشرفته، شبیهسازی فیزیک، سیستمهای صوتی، ابزارهای انیمیشن و یه زبان برنامهنویسی قوی به اسم Blueprint داره که به توسعهدهندهها اجازه میده تا منطق بازیهای پیچیده رو بدون دانش برنامهنویسی گسترده ایجاد کنن. به خاطر تطبیقپذیری، عملکرد و توانایی ساخت دنیاهای بصری خیرهکننده و غوطهور، بین توسعهدهندههای مستقل و استودیوهای بزرگ بازی خیلی محبوبه.
Unreal Engine مثل یه بوم نقاشیه که توش سازندهها میتونن رویاهای دیجیتالیشون رو به واقعیتهای پرجنبوجوش و تعاملی تبدیل کنن. اینجا جاییه که تخیل دست بالا رو داره، پیکسلها با آهنگ خلاقیت میرقصن و مرز بین واقعیت و مجازی در هم محو میشه. با ابزارهای قوی و امکانات بیپایانش، Unreal Engine به داستاننویسها، هنرمندها و رویاپردازها این قدرت رو میده که دنیاهایی بسازن که مخاطبان سراسر جهان رو مجذوب، سرگرم کنه.
توی این دوره آموزشی جذاب که اسمش متاآنریل هست و با ورژن 5.2 آموزش داده شده کاملا بصورت پروژه محور هست و ما رسیدن به این هدف را برای شما محقق ساختیم تا بتونی با تمرین و ممارست، ارائه بهتر و جذابتر پروژه های خودت را بصورت انیمیشن و تک فریم در این زمینه داشته باشی.
تو این دوره شما با موارد زیر آشنا و آنها را یاد خواهی گرفت …
- جلسه 01 : نحوه نصب آنریل انجین
- جلسه 02 : آشنایی با محیط آنریل انجین
- جلسه 03 :نکات مقدماتی خروجی گرفتن پروژه مکس به آنریل
- جلسه 04 : خروجی گرفتن از پروژه مکس به آنریل
- جلسه 05 : کوئیکسل بریج
- جلسه 06 : آشنایی باپست پراسس
- جلسه 07 : نورپردازی در آنریل انجین
- جلسه 08 : قسمت دوم نورپردازی و نورپردازی آی ای اس
- جلسه 09 : دوربین گذاری در آنریل
- جلسه 10 : اصول رندرگیری در آنریل
- جلسه 11 : انیمیشن در آنریل
- جلسه 12 : متریال سازی در آنریل مباحث مقدماتی
- جلسه 13 : lerp و texture cordinate
- جلسه 14 : متریال شیشه و فلز
- جلسه 15 : متریال آلومینیوم پلاستیک و چرم
- جلسه 16 : ساخت متریال مستر
- جلسه 17 : ساخت متریال خودنورده و استفاده در پروژه های دیگه
- جلسه 18 : ورکشاپ صفر تا صدی ( قسمت اول )
- جلسه 19 : ورکشاپ صفر تا صدی ( قسمت دوم )
- جلسه 20 : انیمت کردن تلویزیون وپرده
- جلسه 21 : لرزاندن دوربین و انیمیت کردن آبجکت ها
- جلسه 22 : آشنایی با کالیژن گذاری و مقدماتی بلوپرینت
- جلسه 23 : اول شخص در پروژه و ایجاد صدا و موزیک و باز شدن در تکی
- جلسه 24 : بلوپرینت در اسلایدی
- جلسه 25 : بلوپرینت و ویجت تغییر متریال مبل
- جلسه 26 : ایجاد موس و فعال شدن دکمه ها و روشن و خاموش شدن لامپ
- جلسه 27 : روشن شدن تلویزیون
- جلسه 28 : پکیج گرفتم از پروژه برای کارفرما حتی بدون نصب آنریل
- جلسه 29 : محوطه سازی در آنریل انجین – قسمت اول
- جلسه 30 : محوطه سازی در آنریل انجین – قسمت دوم
نمونه کار های هنرجویان متاآنریل
نمونه کار هنرجو علیرضا نیک روش
نمونه کار هنرجو حسین نیازی
نمونه کار جناب آقای علی رحیمی
نمونه کار هنرجو مهشاد مولایی تا جلسه 11 پکیج متاآنریل
نمونه کار هنرجو حسین نیازی
استاد وفائی نژاد
استاد وفائی نژاد یکی از با سابقهترین اساتید در حوزه آموزش های 3dMax و آموزش مجازی طراحی سه بعدی در ایران میباشند. گروه آکادمی وفائی نژاد سال های زیادی ..
تعداد جلسات
30
حجم (گیگابایت)
3.5
زمان آموزش
24 ساعت
- آموزش های مشابه
همه دوره ها
آموزش کامل طراحی آشپزخانه بصورت اجرایی در انواع مختلف سبک های پرکاربرد با بررسی اصول و نکات اجرایی کاملا پروژه محور
آشنایی کامل با تری دی مکس و دستورات پرکاربرد آن بصورت پروژه محور و کاربردی
